当奥拉夫真的走上舞台:迪士尼用AI机器人把动画角色“拽”进了现实

hjm2026-08-171785人工智能(AI)

近日,美国加州阿纳海姆会议中心,《冰雪奇缘》里的雪人奥拉夫摇摇晃晃地走上了舞台。

 

 

“奥拉夫,请向你左边的人问好。”主持人话音刚落,他转头走向舞台左侧,向观众挥手致意。让他唱歌,他唱了;告诉他“该走了”,他露出不情愿的表情,叹了口气,然后挥手告别。他在舞台上自由穿梭,自然地回应人类的语言和周围的一切——这不再是电影,而是现实。

 

这台奥拉夫机器人高约89厘米,重15公斤,尺寸与动画中的角色完全一致。它的两只手臂是细长的树枝,头部很大,颈部、躯干和腿部却很细长——比典型双足机器人更难保持平衡。为了让他“站得住、走得稳”,迪士尼在机身各处安装了25个执行器,内部塞进三台计算机,并利用强化学习在虚拟空间中反复训练,教会他如何走路、保持平衡。迪士尼幻想工程研发高级副总裁凯尔·劳夫林透露:过去开发类似机器人需要一年时间,但借助积累的技术,奥拉夫的开发周期被缩短到大约四个月。

 

奥拉夫不是迪士尼的第一个角色机器人,却是技术路线转向的产物。迪士尼正在与英伟达合作,利用GPU仿真技术在虚拟空间创建无数个“虚拟奥拉夫”,反复训练行走和平衡,然后才把学到的动作迁移到实体机器人上。今年3月,奥拉夫甚至登上了英伟达GTC 2026大会的舞台,出现在黄仁勋的主题演讲中。

 

在奥拉夫之外,迪士尼正在用更多技术重新定义主题公园的体验。《星球大战》里的BDX机器人已经开始在园区自由移动,自然转动头部和身体,表达不同的个性。而《加勒比海盗》游乐设施则引入了实时投影映射技术——机械人偶的面部可以实时投影数字画面,展现脸红、流泪甚至从人变成骷髅的细腻变化,这是单靠机械设备无法做到的。

 

个性化也在进入主题公园。《星球大战》的游乐设施“千年隼:走私者逃亡”新增了任务选择功能——游客可以选择前往哪个星球,体验会根据选择而不同,即使坐在同一个设施上。迪士尼计划将这些技术大规模应用到即将在阿布扎比开业的新主题公园中,劳夫林说:“这是一块空白画布,我们可以以全新方式应用过去70年所学的一切。”

 

当奥拉夫在舞台上叹气、挥手、和观众互动时,主题公园的体验正在从“看”变成“身在其中”。而迪士尼真正在做的,是让那些只存在于银幕上的角色,变成你能真实“遇见”的存在。